《使命召唤》的单人剧情又?叒短了。
在《使命召唤17:黑色行动冷战》的12个关卡,平均每关15分钟(甚至不到)的游戏流程,组成了满打满算也不过3个小时的单人模式。对比起连“丐版”都高达400元的售价,无论你是不是系列老玩家,都能很轻松地推导出一个结论:COD的单人模式已经是铁打的赠品位了。
又到了一年一度的“不会真有人玩COD的单人模式吧”时间
当然,再怎么赠品,也比COD15直接连赠品都不做的态度要来得好。
对于单人模式,我一直相信动视是有着复杂心态的。这能体现在动视的操作上:从COD14开始,动视就像一只在海浪线上不断试探的海鸥,反复摸索着玩家的心态。
COD14,唱主旋律视频,结果通关率不到10%;COD15干脆取消,又收获骂声一片;最后到COD16才算是找到了秘籍:旧作超人气角色普莱斯情怀回归,狙击潜行关,AC130等旧作人气关卡关悉数复刻,再加上一点额外的魔改历史添头凑足话题性——这不,IGN已经开始吹了。
IGN的编辑给了IW4的单人模式非常高的评价
就这样,对于像海鸥一样探脚了几年的动视来说,COD16是他们好不容易找到的那个基准点,顺着这个不说成功也算稳定交差的思路,COD17的单人模式也就来了。
当然,动视毕竟是动视,联合T组和R组两支王牌团队,将故事背景架设在剑拔弩张味道最浓郁、最适合编撰特工剧本的冷战时期,光是这个派头,这一次的《黑色行动》就已经吊足了人的胃口。至少就我来说,虽然已经知道过后自己多半会后悔,却也还是为了体验这次的单人模式续上了这张年票。
不过这也不是一篇客观的评测向文章。你也知道,关于COD这种年货游戏,作为买家想要获取一些“有价值”的评价,其实是比较困难的。直接利用搜索引擎,你有大概率会得到一些几乎可以套用在每一代COD上的陈腔滥调。包括但不限于“跨越时代的画质”、“超酷炫到不讲武德的射击手感”、“多人模式的蹲B真烦”。
和我写过的很多独立游戏不同,给《COD17》写的文章,配图永远是最轻松的。这画面根本没有继续吹捧的必要——顶尖有什么好特意吹的呢?
但这里面,你很少能得到一个比较直球的答案:
“虽然COD17的单人模式只是赠品,可我如果特别在意这个赠品,那它的表现怎么样?能不能不剧透的和我讲讲?”
这刚好也是我最想聊的。
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